enum class CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAGS : uint32
{
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ NONE = 0,
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ PENETRATE_ INVULNERABLE = 2, // (1 << 1)
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ NO_ INVIS = 4, // (1 << 2)
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ NO_ DORMANT_ NEUTRALS = 8, // (1 << 3)
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ ALLOW_ BREAKABLES = 16, // (1 << 4)
CITADEL_ UNIT_ TARGET_ FLAG_ ALLOW_ SMALL_ DEPLOYABLES = 32, // (1 << 5)
};